開啟 App
跳到主要內容
IP : 216.73.216.139
會員登入
語系選單
繁體中文
简体中文
English
日文
韓文
切換外文館
全館分類
圖書分類
學科分類
商管‧財經
管理‧領導
廣告‧行銷
傳記
工作‧職場
投資理財
電子商務
溝通‧談判
創業
經濟
會計‧統計
財務‧金融
企業經營
產業調查報告
多媒體電子書
語言學習
文學‧小說
華文現代文學
中國古典文學
中文文學評論
日本文學
英美文學
世界文學
大眾讀物
推理/驚悚小說
科幻/奇幻小說
武俠/歷史小說
言情小說
青少年文學
設計‧藝術
攝影
電影
音樂
表演藝術
美術
生活
飲食文化
食譜
生活保健
園藝/寵物
旅遊
命理/占卜
兩性
勵志
時尚風潮
手作/DIY
其他休閒娛樂
圖文‧漫畫
漫畫
繪本/插畫
科普
綜合科普
天文、地球科學
數/理/化學
動物/植物/生物
環保
人文
中國/臺灣歷史
世界史
哲學
文化研究
語言學
宗教研究
性別研究
社科
考古/人類學
社會學
教育學
傳播學
政治學
區域研究/地理
親子‧童書
親子教育
語言學習
兒童文學
知識類
語言
語言工具書
中文
英文
英文檢定/托福
日文
日文檢定
法文
德文
西班牙文
其他語文
電腦
數位生活
網頁設計
資訊總論
網路技術
工具軟體
程式語言
影像繪圖排版
文書處理軟體
考用‧參考書
國考用書
升大專考試用書
理工農醫
心理學
生物‧生化科學
中醫
醫學用書
工程技術
其他
學術書
文學院
外語學院
社會科學院
傳播暨藝術學院
理學院
管理學院
工學院
電機資訊學院
醫學院
向下捲動瀏覽更多
總類
特藏
圖書資訊學;檔案學
哲學類
西洋哲學
心理學
倫理學
科學類
科學總論
數學
天文學
物理學
化學
生物科學
植物學
人類學
應用科學類
應用科學總論
醫藥
家政
農業
工程
商業:各種營業
商業:經營學
社會科學類
統計
教育
禮俗
社會學
經濟
財政
政治
中國史地
中國文化史
世界史地
世界史地
亞洲史地
歐洲史地
傳記
語言文學類
語言學總論
文學總論
中國文學
中國各種文學
東方文學
西洋文學
其他各國文學
新聞學
藝術類
藝術總論
音樂
繪畫;書法
攝影;電腦藝術
戲劇
遊藝及休閒活動
向下捲動瀏覽更多
主題書展
本館書架
閱讀專欄
IP:216.73.216.139
切換外文館
最新消息
全館分類
圖書分類
商管‧財經
多媒體電子書
文學‧小說
設計‧藝術
生活
圖文‧漫畫
科普
人文
社科
親子‧童書
語言
電腦
考用‧參考書
理工農醫
學術書
學科分類
總類
哲學類
科學類
應用科學類
社會科學類
中國史地
世界史地
語言文學類
藝術類
主題書展
本館書架
閱讀專欄
切換以下語系
繁體中文
简体中文
English
日文
韓文
登入
進階/全文搜尋
首頁
電腦
詳目頁
:::
我要寫評分/評論
0
人評分過此書
2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
作者
:
李易鴻 (著)
;
數位媒體研究群 (著)
出版社
:
財團法人資訊工業策進會產業情報研究所
出版日期
:
2015
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
學術書
;
電腦
學科分類
:
應用科學類
ISBN
:
9789575816414
朗讀功能
:
因版權限制,本書不支援朗讀功能
遊玩時間
電腦線上遊戲
手機遊戲
電玩主機遊戲
電腦網頁遊戲
行動遊戲
試閱
推薦採購
已收藏
收藏
追蹤
分享
選擇分享方式
購買此書
擁有此書的圖書館
搜尋館別
選擇單位類型或單位所在地區
選擇單位類型
:
不限類型
大學校院
技職校院
公司行號
高中職
國中小
醫療單位
公共圖書館
政府機構
其他
選擇單位所在地區
:
不限地區
其他
海外地區
台灣東部
台灣離島
台灣北部
台灣南部
台灣中部
所有文化部計次圖書館
確認
推薦本館採購書籍
您可以將喜歡的電子書推薦給圖書館,圖書館會參考讀者意見進行採購
讀者資料
圖書館
:
精誠高中
*
姓名
:
請輸入姓名
*
身分
:
請選擇
教師
大專院校學生
行政人員
其他
請選擇您的身分別
系所
:
請輸入系所
*
E-mail
:
※ 我們會寄送一份副本至您填寫的Email中
請輸入Email
電話
:
※ 電話格式為 區碼+電話號碼(ex. 0229235151)/ 手機格式為 0900111111
請輸入電話
*
請輸入驗證碼
:
驗證碼錯誤
更新驗證碼
送出
目錄
第一章 數位遊戲遊玩行為調查
一、數位遊戲資訊與活動效益分析
二、數位遊戲遊玩偏好與類型分析
三、數位遊戲玩家遊玩與付費行為
第二章 電腦線上遊戲遊玩行為調查
一、電腦線上遊戲遊玩原因分析
二、電腦線上遊戲遊玩時間分析
三、電腦線上遊戲付費金額分析
四、電腦網頁遊戲遊玩時間分析
第三章 電玩主機遊戲遊玩行為調查
一、電玩主機遊戲遊玩原因分析
二、電玩主機遊戲遊玩時間分析
三、電玩主機遊戲玩家偏好分析
四、電玩主機遊戲付費金額分析
第四章 行動遊戲遊玩行為調查
一、行動遊戲付費與下載管道分析
二、手機遊戲遊玩原因分析
三、 手機遊戲遊玩時日分佈
四、手機遊戲遊玩時段分析
五、手機遊戲遊玩時間分析
六、手機遊戲付費金額分析
第五章 結論
一、數位遊戲玩家遊玩行為行銷策略
二、數位遊戲玩家付費行為行銷策略
附錄
一、「行動依賴暨行動娛樂」調查
二、「數位遊戲遊玩」調查
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
2015台灣數位遊戲型態與消費趨勢分析
評分與評論
請登入後再留言與評分
看更多
相似主題
推薦閱讀
PDF
0
2020
5G時代大未來:利用大數據打造智慧生活與競爭優勢
PDF
0
2020
物聯網ABC
EPUB
0
2020
從智人到AlphaGo:機器崛起前傳,人工智慧的起點
PDF
0
2022
好好玩!Python程式設計入門與實例應用:鍛鍊邏輯思維×徹底掌握核心
PDF
0
2022
Python從初學到生活應用超實務:讓Python幫你處理日常生活與工作中繁瑣重複的工作
PDF
0
2022
行動行銷的12堂關鍵必修課:社群‧APP‧LINE‧大數據‧抖音‧元宇宙‧Mobile SEO‧GA到GA4
PDF
0
2022
買氣紅不讓的Instagram視覺行銷 : #用IG經營品牌我也會#把IG粉絲流量變商機#讓IG圖片說故事的拍照術
PDF
0
2020
網路行銷:8堂一點就通的基礎活用課
EPUB
PDF
0
2020
百萬粉絲經營法則:30天3步驟打造社群經濟力,在社交平台擁有百萬追蹤數
EPUB
PDF
0
2020
歡迎來到志祺七七! 不搞笑、談時事,資訊設計原來很可以:從50 人的資訊設計公司到日更YouTuber 的瘋狂技能樹
幫助
您好,請問需要甚麼幫助呢?
使用指南
借閱規則
使用教學
常見問題
下載書紐教育版
客服專線:0800-000-747
服務時間:週一至週五 AM 09:00~PM 06:00
聯絡我們
loading